El diseño en la arquitectura se practica y se visualiza de forma manual, la mayoría de las veces en dos dimensiones através del dibujo o tridimensionalmente a través de las maquetas, siendo esta el modelo físico de lo que se quiere representar. A principio de esta década un nuevo concepto aplicable al campo del diseño ha surgido, conocido como diseño parametrico, el mismo es uno en el que el diseño no se compromete con la voluntad del diseñador si no con los parámetros que el le asigne a su ordenador.
En este tipo de diseño toma gran importancia el ordenador instrumento del cual no prescindíamos antes. En el mismo se encuentra un programa el que funciona con bases de datos de cualquier tipo para generar la arquitectura o la volumetría que dictan los parámetros. Un ejemplo de este tipo de programa lo es Grasshopper que es un programa que se adosa al programa principal de Rhino. El mismo funciona como si fuera un circuito físico, pero el mismo no lo es, si no que funciona en el ordenador. El mismo requiere de parámetros, estos dentro del programa son los que uno le ingresa los datos y mediante los componentes, que son las piezas que contienen la ejecución a realizarse, es que se genera la volumetría. Así que se necesitan de los dos para poder generar un resultado.
Con una visión mas critica, esta herramienta es muy beneficiosa a la hora de generar volumetrías o pieles para un proyecto, siempre y cuando tengas los datos necesarios. Pero si se quisiera generar una volumetría de un evento del cual no es medible, como por ejemplo una pintura. Si utilizáramos como base el estilo de pinturas que se van a albergar en un museo, se podría generar un parámetro a seguir en volumetría para proponer el diseño del museo. Como uno recolectaría el dato de la pintura si se trata de una obra de arte no de una ecuación matemática. Lo mas probable uno divida por pixeles la obra y a cada píxel asignarle un valor que responda de esta manera el programa. El problema a estas es quien controla estos parámetros, en función de que ?. Se podría decir que es una herramienta de doble filo?
Un punto curioso que me surge como inquietud, es si se puede proponer la incorporación humana científica dentro de estos parámetros. Ya se sabe que el DNA de uno se puede generara como datos y el mismo se compone de diferentes variables. Me puse a pensar si uno fuese a generar una casa para una persona se podría generar una según su información genética, sus muebles según sus proporciones corporales, o quizás el color de la casa según los parámetros psicológicos para estar en un estado de felicidad un poco de ficción pero con un alto grado de realidad, solo se tendría que escribir el programa para que esto pudiera funcionar. Del mismo modo se puede incorporar en el reino animal, sea para generar un juguete para tu mascota, o una vivienda para la misma. De modo creativo me puse a pensar en el zoológico ahí diferentes animales, que tal si se pudiera diseñar un hábitat especifico para cada uno donde el comportamiento cambia según el resultado del ordenador. Como por ejemplo un mono en el cual se pueda generar un arbola especifico para el, que lo haga ejercitarse mas o jugar mas, un árbol que tenga no se cuantas ramas y de que espesor y su flexibilidad dependiendo del peso del mono. De ahí viene el tema del escrito, porque con este programa y sus parámetros podríamos estar diseñando para cualquier cosa, siempre y cuando el programador sepa lo que esta haciendo. En un sentido mas cotidiano, seria como la película Matrix, donde el arquitecto es el programador de la ciudad en donde se vive.